You are viewing the community [info]mg_zmey

Если кому-то интересно, посты с материалами по Кольцам Власти теперь открыты.
Полная версия поста в сообществе.
Про Три Кольца.
Заклятья.
  • Leave a comment
  • Add to Memories

Благодарности

Благодарности

Прошло довольно много времени после игры, все уже деролились (ну, я надеюсь :)) и пора уже это сказать.
Спасибо всем, вместе с кем мы таки сделали эту игру.
Все, разумеется, прошло не совсем так, как мы задумывали, было несколько ружей, заботливо развешенных на стенах, но не выстреливших в силу различных обстоятельств, поэтому простите, если кому что не.

Они здесь. )

Вообще, it's a kind of magic, когда ты видишь, что усилия, затраченные на игру, не пропали даром, и на какой-то момент ты оказываешься внутри мира игры, внутри картины, живой и настоящей. Это сложно сформулировать словами, но именно ради таких моментов я делаю игры. Спасибо вам за то, что это было.

P.S. Спасибы и не-спасибы в мастерский и игроцкий адрес принимаются здесь же :)
P.P.S. Не-спасибо to deer players, из которых заявки, информация о персонажах и квенты вынимались с десятого мастерского пинка. Ребят, мы игротехнику пишем все-таки из расчета на квенты игроков, и нам очень хочется в дальнейшем делать это не в ночь перед игрой.

May. 6th, 2012

Наконец я собрал мысли, что бы это написать...
В первую очередь - огромное спасибо мастерам, за то, что пригласили, за то, что доверили эту роль с "игротехнической функцией", за то, что оно было и за то, каким оно было, за тот день и ту атмосферу.)
Спасибо всем игрокам, пусть с кем-то сыгралось у меня больше, с кем-то меньше, но все равно - это было здорово!
Мирдайн - мастера были совершенно прекрасны, от них буквально исходило ощущение силы и творческого поиска, бескомпромиссного движения вперед, это было очень! А момент, когда Мирдайн в момент разлада не сговариваясь встают за Келебримбором - ох.. вылез визуал и я дико пожалел, что оставил фотик в рюкзаке.
Сули, Эйрле и Нинквэ - отдельное спасибо за разговоры один на один, жаль не все договорили...
Ангел - Артанис - глядя ей в глаза я выкинул все доводы логики и Лортир говорил не что думал, а что чувствовал, только от сердца.
Гло - твоему Аннатару реально хотелось верить. Ну и вообще спасибо.)
Гвай - ты была внезапна и прекрасна.)
всему Эрегиону - за витающие в воздухе идеи и хмельные мысли, за разговоры обо всем, за искреннюю порывистость и суждение по делам.
Владыкам и наследника- за стойкость и достоинство, за то, что во все моменты оставались владыками, теми, за кем идут.
всему Лоринанду за тепло и атмосферу, за свет в ночи, как по игре-так и по жизни = )
В общем, спасибо всем! = ))

May. 3rd, 2012

Впечатления и благодарности от и.р. Нимродель здесь

Мастерский отчет

...при слове "Эрегион" теряет волю, как слон при звуках флейты.
Спасибо всем. Большое.
У первЫх строках своего письма хочу поблагодарить Эйрле и Сули, как Келебримбора и Келеборна и мастеров этого пылесоса, который, обернувшись жар-птицей, полетел, и это замечательно. От всей души надеюсь, что мне удалось, во-первых, не задолбать их, как мастеров, персонажей и игроков, во-вторых (а вот это уже всех присутствовавших касается), окружающие получали от игры со мной хотя бы некоторую часть того удовольствия, которое я получал от игры с ними.
Сули отдельное спасибо за Мандос, а Эйрле - за технологию создания колец и общее руководство НИИ, скажем так.
Большое спасибо коллегам-мирдайн, Птахе, Кервену и Дару за чудесный дом мирдайн и ... как бы это сказать.... сплоченный коллектив. 
Спасибо Гло, хозяину локации и героическому Аннатару. Надеюсь, мне удалось его не задолбать выяснениями принципа действия колец как системы и как отдельных устройств.
Спасибо Ангелу, как Галадриэль и в целом. Эээээ.... с владыками да, как-то неудобно получилось, но... сначала мы погорячились, а потом было поздно.
Спасибо населению Эрегиона - вы были прекрасны, кроме того, вы смогли пережить "обстановку строжайшей секретности вокруг проекта "Кольца", не оторвав головы участникам проекта. Особенно удивительно, как не оторвали головы мужьям жены отдельных мирдайн. :)
Спасибо Лоринанду, героически игравшему в стратегической локации "Кухня" и терпевшему там приблудных нолдор, зашедших выпить чаю. Огромное спасибо за игру, курицу и оладьи. Руш, я пред Тобою трепещу - что же еще можно делать перед человеком, который встает с утра и тут же начинает мыть посуду?
Игра получилась и получилась замечательно.
Нам подыграла погода - сгущавшиеся тучи во время совета, и Аннатар, явившийся выносить Ост-ин-Эдиль в свете молний, были впечатляющи.
Я очень рад, что доехал, несмотря на некоторые препятствовавшие обстоятельства.
Еще раз огромное спасибо всем игрокам и мастерам.


Apr. 30th, 2012

Спасибо мастерам и игрокам)) Я думаю, у нас, всех вместе, вышло хорошо. Правда))

Много благодарностей от Бронвен из Лоринанда и Руш из Москвы лежат по ссылке :)

Apr. 30th, 2012

Мастера, спасибо за игру, за приглашение на роль. За многие прекрасные идеи и концепты.
Сули - спасибо за Келеборна. Знаешь, он был правильный. Внимательный, заботливый, любящий и очень сильный.
Эйрле - спасибо за мастера Келебримбора. За очень странное ощущение - "я не знаю, чего от него ожидать, он в своем ритме, в своих идеях". Непредсказуемый :) Даже тогда, при нашем последнем разговоре, Келебримбор словно оставался закрыт от Галадриэли - хотя, казалось бы... Разговор был очень сильным. Спасибо за кольцо, хм :)
Гло, Аннатар - мы почти не контактировали, но персонаж был колоритным, да. Ну, что ты герой, вписав игру у себя, это тебе уже сказали и я повторю :)
Рыська, Келебриан - доченька получилась в родителей :) "Аннатар на побегушках" - это было красиво.
Сех, Элронд - хорошие посланники у Гил-Галада :) Спасибо за старт игры для ГиК.
Read more... )

О Кольцах Власти

Обращаем ваше внимание, что работа над Кольцами держалась в тайне до своего завершения, и поэтому большая часть жителей Эрегиона о них ничего не знают, хотя известны общие идеи, а именно...

И все-то есть у нас, но вот не Аман:
Ко временам Второй Эпохи многое из того, что любили и создали эльдар, было утрачено. Перемены воспринимались ими как нечто нежелательное, и большинство из них стала тяготить усталость, а жизнь в смертных землях казалась тяжела, но разве может быть иначе для эльдар, пока они остаются в Средиземьи, где действуют иные законы и время идет иначе, чем в Валиноре, и все подвержено увяданию.
Как оказалось, может. После создания Элессара эльдар впервые задумались о замедлении или даже предотвращении увядания, если не во всем Средиземье, то хотя бы в своих владениях, ибо теперь желали, оставаясь в любимом ими Средиземье, вкушать блаженство Валинора. Однако это было бы не под силу сделать самим эльдар, без помощи и советов айнур.
И Аннатар был радушно принят в Эрегионе, а идея о "приручении времени" озвучивается довольно широко и вызывает много разных, а подчас и противоположных мнений, разговоров и споров. Синдар, никогда не видевшим Амана и более привычным к такому ходу вещей, это не казалось возможным, но нолдор верили, что могли бы сделать это при помощи своего мастерства. В том числе, Келебримбор задумался о том, что это можно осуществить не только и не столько при помощи nolme, а при помощи curvo.

А вот здесь более полная информация для мирдайн. :)

Это последний мастерский пост, экипаж самолета прощается с вами, ждем вас на игре.